Información General:
Peculiaridades:
Este BattleMech dentro de la categoría ligera podría considerarse un tanto anacrónico por sus características, más cercanas a una unidad de combate de la clase media. Como `Mech ligero siendo esta una categoría donde los modelos destacan por sus cualidades de exploración, este no es el caso del Bird Prey que puede considerarse lento en cuestión de la velocidad que puede llegar a alcanzar, aunque posee capacidad de salto. Tampoco puede desempeñar las tareas al mismo nivel que pueden ejecutar los `Mech medios. Solo se entiende las esperanzas puestas en el diseño por las dificultades de producir grandes BattleMechs por lo cual cada vez las unidades medias y ligeras tienen que desempeñar un mayor número de roles diferentes sobre el campo de batalla.
El Bird Prey está equipado con un decente número de armas ligeras. El primer grupo de armas está compuesto por cuatro Laser Medios Photech 806 C distribuidos en parejas en ambos brazos. Este modelo de Laser se adapta bien a las carcasas especialmente diseñadas que han demostrado aguantar bien los rigores del combate. el Segundo grupo de armas como complemento táctico son dos afustes de cinco misiles de largo alcance Luxor 3-R. Estos afustes de misiles junto al cuarteto de armas Laser dan suficiente capacidad de respuesta al BattleMech si puede posicionarse en la distancia adecuada a cada situación.
Protegido con siete toneladas de blindaje Star Guard tiene unas mínimas garantías de mantenerse operativo excepto contra las armas más pesadas y letales que pululan por los campos de batalla de las Guerras de Sucesión. Gracias a está protección o la capacidad de salto de hasta ciento cincuenta metros un buen MechWarrior tiene oportunidades de salir de situaciones apuradas o moverse por terrenos difíciles.
Siendo habitual que un alto porcentaje de unidades en los teatros de operaciones sean más veloces que el Bird Prey este BattleMech suele destinarse para maniobras de flanqueo y penetración, por lo que no es raro verlo acompañando a otras unidades más pesadas.
Historial de batalla:
A finales del 3021 un puñado de Bird Prey pertenecientes a las fuerzas de defensa de Nueva Ivaarsen de la Casa Davion, se vieron envueltos en una cacería contra un grupo de BattleMechs Kuritenteses que se había infiltrado en el planeta para recopilar datos sobre cierto número de posiciones críticas. En la mayoría de los casos los veloces BattleMechs Kuritenses eludian sin problemas a los Bird Prey en cada encuentro que se produjo para vergüenza de sus perseguidores.
A principios del 3023 la Casa Steiner y la Casa Liao intercambiaron una serie de tímidas escaramuzas en el planeta Ellison IV. Durante los breves combates que se produjeron los Bird Prey tuvieron un papel destacado y activo como complemento de sus compañeros de mayor tonelaje dentro de la lanza.
Variantes:
Mechs y MechWarriors notables:
MechWarrior Tom Lorenz
Miembro de la famosa y respetada Caballería Ligera de Eridani, Tom se hizo famoso por ser hasta donde se conoce el primer MechWarrior en pilotar un Bird Prey en toda la Esfera Interior. Lamentablemente su fama fue breve ya que perdió su BattleMech pocos meses después cayendo en manos enemigas.
BattleMech Technical Readout (Mordel Format)
Name/Model: Bird Prey BRD-P1
Designer: Velgio
Source(s): Custom Mordel.Net Units
Technology: Inner Sphere
Technology Rating: D
Tonnage: 35
Configuration: Biped BattleMech
Era/Year: Succession Wars / 3025
Rules (Current): Introductory
Rules (Era): Introductory
Rules (Year): Introductory
Total Cost: 2,584,350 C-Bills
Battle Value: 956
Chassis: Standard
Power Plant: 175 Fusion
Walking Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
Jump Capacity: 150 meters
Armor: Star Guard III
Armament:
4 Medium Lasers
2 LRM 5s
Manufacturer: Corean Enterprises
Primary Factory: New Avalon
Communications: Corean Transband- J9
Targeting & Tracking: Corean B- Tech
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Equipment Mass
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Internal Structure: Standard 3.50
Engine: 175 Fusion 7.00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks (Single): 11 1.00
Gyro: Standard 2.00
Cockpit: Standard 3.00
Armor Factor: 112 7.00
Type: Standard
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 8
Center Torso: 11 16
Center Torso (rear): 4
R/L Torso: 8 13
R/L Torso (rear): 3
R/L Arm: 6 10
R/L Leg: 8 16
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Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
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Jump Jet CT 1 0.50
LRM 5 (Ammo 24) CT 1 1.00
2 Jump Jets RT 2 1.00
LRM 5 RT 1 2.00
2 Jump Jets LT 2 1.00
LRM 5 LT 1 2.00
2 Medium Lasers RA 2 2.00
2 Medium Lasers LA 2 2.00
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Alpha Strike Statistics
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Point Value (PV): 26
TP: BM, SZ: 1, TMM: 2, MV: 10"j
Damage: (S) 2 / (M) 2 / (L) 1, OV: 1
Armor (A): 4, Structure (S): 3
Specials: IF1



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