BRD-P1 Bird Prey

Información General:

El BRD-P1 Bird Prey (Ave de Presa) desde su aparición hace algunas décadas, poco a poco se ha ido haciendo un hueco dentro de los pocos BattleMechs de reciente creación.
Con una estética que se basa en los menos comunes diseños de patas de ave, el del Bird Prey se muestra solido y hay esperanzas de poder aumentar su escasa producción en los próximos años.

Peculiaridades:

Este BattleMech dentro de la categoría ligera podría considerarse un tanto anacrónico por sus características, más cercanas a una unidad de combate de la clase media. Como `Mech ligero siendo esta una categoría donde los modelos destacan por sus cualidades de exploración, este no es el caso del Bird Prey que puede considerarse lento en cuestión de la velocidad que puede llegar a alcanzar, aunque posee capacidad de salto. Tampoco puede desempeñar las tareas al mismo nivel que pueden ejecutar los `Mech medios. Solo se entiende  las esperanzas puestas en el diseño por las dificultades de producir grandes BattleMechs por lo cual cada vez las unidades medias y ligeras tienen que desempeñar un mayor número de roles diferentes sobre el campo de batalla.

El Bird Prey está equipado con un decente número de armas ligeras. El primer grupo de armas está compuesto por cuatro Laser Medios Photech 806 C distribuidos en parejas en ambos brazos. Este modelo de Laser se adapta bien a las carcasas especialmente diseñadas que han demostrado aguantar bien los rigores del combate. el Segundo grupo de armas como complemento táctico son dos afustes de cinco misiles de largo alcance Luxor 3-R. Estos afustes de misiles junto al cuarteto de armas Laser dan suficiente capacidad de respuesta al BattleMech si puede posicionarse en la distancia adecuada a cada situación. 

Protegido con siete toneladas de blindaje Star Guard tiene unas mínimas garantías de mantenerse operativo excepto contra las armas más pesadas y letales que pululan por los campos de batalla de las Guerras de Sucesión. Gracias a está protección o la capacidad de salto de hasta ciento cincuenta metros un buen MechWarrior tiene oportunidades de salir de situaciones apuradas o moverse por terrenos difíciles. 

Siendo habitual que un alto porcentaje de unidades en los teatros de operaciones sean más veloces que el Bird Prey este BattleMech suele destinarse para maniobras de flanqueo y penetración, por lo que no es raro verlo acompañando a otras unidades más pesadas.

Historial de batalla:

A finales del 3021 un puñado de Bird Prey pertenecientes a las fuerzas de defensa de Nueva Ivaarsen de la Casa Davion, se vieron envueltos en una cacería contra un grupo de BattleMechs Kuritenteses que se había infiltrado en el planeta para recopilar datos sobre cierto número de posiciones críticas. En la mayoría de los casos los veloces BattleMechs Kuritenses eludian sin problemas a los Bird Prey en cada encuentro que se produjo para vergüenza de sus perseguidores.

A principios del 3023 la Casa Steiner y la Casa Liao intercambiaron una serie de tímidas escaramuzas en el planeta Ellison IV. Durante los breves combates que se produjeron los Bird Prey tuvieron un papel destacado y activo como complemento de sus compañeros de mayor tonelaje dentro de la lanza.

Variantes:

La Casa Liao está finalizando una variante denominada P2 que viene sufriendo severos retrasos por problemas técnicos. Esta Variante sustituye los afustes de Misiles de Largo Alcance por unos de Corto Alcance, que junto con el armamento Laser convierte al BattleMech en una unidad de combate cerrado. Según las informaciones disponibles los técnicos están haciendo pruebas tanto con un modelo original con capacidad de salto como con otra unidad con una mayor Planta Motriz.

La Casa Davion está desplegando la variante que se ha denominado P3. Esta modificación del Bird Prey parece querer solucionar el problema de la velocidad punta del BattleMech. Contando con una mayor planta de potencia esta variante puede alcanzar hasta los noventa y siete Kilometros por hora sobre terreno optimo aunque ha perdido la capacidad de saltar. El Radiador adicional que poseía el modelo original está ausente y el armamento principal ha variado ligeramente. Distribuidos en brazos y el torso ahora en parejas de a dos el Bird Prey monta tres Laser Medios y tres Laser Ligeros.


Mechs y MechWarriors notables:


MechWarrior Tom Lorenz

Miembro de la famosa y respetada Caballería Ligera de Eridani, Tom se hizo famoso por ser hasta donde se conoce el primer MechWarrior en pilotar un Bird Prey en toda la Esfera Interior. Lamentablemente su fama fue breve ya que perdió su BattleMech pocos meses después cayendo en manos enemigas. 

BattleMech Technical Readout (Mordel Format)


Name/Model:         Bird Prey BRD-P1

Designer:               Velgio

Source(s):             Custom Mordel.Net Units

Technology:           Inner Sphere

Technology Rating: D

Tonnage:                35

Configuration:      Biped BattleMech

Era/Year:              Succession Wars / 3025

Rules (Current):    Introductory

Rules (Era):           Introductory

Rules (Year):         Introductory

Total Cost:             2,584,350 C-Bills

Battle Value:          956


Chassis:                  Standard

Power Plant:          175 Fusion

Walking Speed:      54 kph    

Maximum Speed:    86.4 kph  

Jump Jets:               Standard

    Jump Capacity:    150 meters

Armor:                    Star Guard III

Armament:             

    4 Medium Lasers

    2 LRM 5s

Manufacturer:             Corean Enterprises

    Primary Factory:     New Avalon

Communications:       Corean Transband- J9

Targeting & Tracking: Corean B- Tech


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Equipment                                                             Mass                      

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Internal Structure:                          Standard                  3.50                     

Engine:                                             175 Fusion                7.00                     

    Walking MP:                                 5                                               

    Running MP:                                 8                                               

    Jumping MP:                                 5                                               

Heat Sinks (Single):                          11                             1.00                     

Gyro:                                        Standard                            2.00                     

Cockpit:                                     Standard                          3.00                     

Armor Factor:                                  112                             7.00                     

    Type:                                    Standard                                           


                                    Internal         Armor     

                                    Structure        Value     

    Head:                                3              8       

    Center Torso:                   11             16       

    Center Torso (rear):                           4       

    R/L Torso:                          8             13       

    R/L Torso (rear):                                 3       

    R/L Arm:                           6             10       

    R/L Leg:                            8             16       


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Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   

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Jump Jet                                                                  CT                1          0.50             

LRM 5 (Ammo 24)                                                   CT                1          1.00             

2 Jump Jets                                                              RT                2          1.00             

LRM 5                                                                      RT                1          2.00             

2 Jump Jets                                                              LT                2          1.00             

LRM 5                                                                       LT                1          2.00             

2 Medium Lasers                                                      RA                2          2.00             

2 Medium Lasers                                                      LA                2          2.00             


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Alpha Strike Statistics                                             

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Point Value (PV): 26

TP: BM,  SZ: 1,  TMM: 2,  MV: 10"j

Damage: (S) 2 / (M) 2 / (L) 1,  OV: 1

Armor (A): 4,  Structure (S): 3

Specials: IF1


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